Voilà le topo : à force de jouer à Phantom Hourglass en réseau avec le Wi-fi (et de me faire kicker par des japonais D= ), eh bah j'ai remarqué que lorsque vous commencez avec le Link bleu, vous contrôlerez les spectres pendant le 1er tour. Et si vous avez le Link rouge, inversement, vous contrôlerez d'abord Link.
J'ai aussi remarqué que lorsque qu'on choisissait le niveau et que l'on faisait "Ok", si le décompte était un nombre pair, on contrôlait le Link rouge, et si c'est un nombre impair, ce sera le Link bleu.
Sur l'île du feu, faites des roulades de devant Linebeck jusqu'à la maison d'Astrid (en suivant le chemin de pierre) si vous faites bien, Link entrera dans la maison et sera étourdi dans la maison dès qu'il entre.
Je pense que ça peut se faire sur les autres îles mais pas essayé.
Saviez vous que sur l'île Bonnepelle, si l'on creuse plus de dix fois, on reçoit un avertissement, mais si l'on continue, c'est le glissement progressif dans l'horreur ! Une amende, une confiscation totale, une déportation...
Et pour rejouer après s'être repenti, on peut payer, mais six fois le prix normal ! C'est pour dire...
Link fait tourner son grappin. Lorsqu'il le lance, c'est compréhensible, il part droit devant (et encore) mais comment fait il pour le ramener à lui sans toucher le sol, en restant droit ? Mystère !
Sur l'ile Bonnepelle il faut faire gaffe car vous pouvez avoir des rupauvres (rubis noirs) attention mais vous pouvez gagner aussi des cartes au trésor et un animal qui vous dit de choisir entre deux trésors. Choisissez le plus gros ! Et surtout quand la statue vous dit de plus creuser, la deuxième fois il vous enlève 100 rubis faites gaffe.
Dans le temple de l'île des morts, celui où l'on se perd facilement et où la distorsion est reine, essayez voir de, une fois entre le passage nord et les deux stèles, relier celles ci avec le grappin et de vous faire propulser. Avancez encore et... vous tomberez dans le vide ! De plus, si vous faites demi-tour sans tomber, Link fera demi-tour et entrera dans la salle suivante (qui est exactement la même, mais bon...) !
Ce secret est assez dur à réaliser. Au moment où le message "Voulez vous accoster ce bateau (Bateau de Terry) ?" apparaît, tirez un boulet. Le boulet va traverser le bateau !
Sur l'île Melka, quand l'on vient d'obtenir l'épée, le roi des mers nous entraîne au combat, mais essayez donc de le prendre pour cible avec une attaque non-sautée !